EP.004 / PUBLISHED
虚拟
John Carmack(下):购买未来的人
从一块没有完整重画却开始移动的 PC 屏幕出发,沿着 Commander Keen、Doom、QuakeWorld、Doom 3 与 Rage,追踪实时路径怎样把工作转移给预处理、缓存、预测、工具和内容团队。

John Carmack(下):购买未来的人
从一块没有完整重画却开始移动的 PC 屏幕出发,沿着 Commander Keen、Doom、QuakeWorld、Doom 3 与 Rage,追踪实时路径怎样把工作转移给预处理、缓存、预测、工具和内容团队。

玩家按下方向键时,一台没有画完、算完、装下或确认整个世界的机器,为什么仍能立刻回应?本期《原代码》从 1990 年那块没有完整重画却开始移动的 PC 屏幕出发,沿着 Commander Keen、Doom、QuakeWorld、Doom 3 与 Rage,追踪实时路径如何把工作转移给预处理、缓存、预测、工具和内容团队。
从只补画屏幕边缘,到每秒六十次必须兑现的现在:玩家越不需要等待,越多工作已经在别处提前开始。
你可在官方网站 https://yuandaima.xyz 中查看本期逐字稿、证据引用关系和证据快照。
00:00 没有画完的屏幕
06:38 为了速度,世界先收窄
09:09 玩家进入以前,地图已经工作
15:59 服务器还没有同意
19:07 三十分钟消失以后
22:35 一张纹理背后的工厂
31:44 回到玩家的现在
.plan 文件公开归档